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https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/27.html
人狼オンラインのシステムの解説です 人狼オンラインは他の鯖とは違ういくつかの特徴があります 引き分けなし 引き分けはありません。投票された人からランダムで吊られます 決選投票ありの設定で村を建てると、得票同数の者たちで再投票があります 占い・霊能結果は翌日の朝に判明 占い結果は夜に判明するサーバーが多いですが、 ヤフーの場合は夜が終わってから判明します。 なので死んだ者が途中退出すると白黒の判別ができません 突然死なし 多くのサーバーで取り入れられている突然死のシステムが実装されていません 落ちた者はそのまま帰ってきません 投票は前日までしかわからない 投票結果は前日までのものしかわかりません しっかりメモをとる必要があります 投票は議論中に行い、投票先は全員にその場で知られる これも意外にあまりないシステムです 投票やりなおしは三回まで そのままです。狼の噛み先と投票先の変更には限りがあります ただし狩人の護衛先や占い先は変更することができません カードで役職希望可能 金貨で買えるカードで役職の希望を出すことができます。 占いカードだけはたまに使わないと、人外ひいたときにメタで占い騙りが不利になります また、カードの希望よりも第一犠牲者の希望が優先され、カードの使用は対抗がいなくても80%の確率でしか通りません COコマンド 役職のみが使えるコマンドで、村騙り防止のために最近実装されたコマンドです 素村以外の役職は左下のCOマークをおしてから発言することで、自分の発言を目立たせることができます また、発言欄の左に位置が変更されたCOボタンを再度押すことで取り消すことができます 最終日のみ、素村もCOコマンドを使用することが可能です また、現在「^$CO$^」を打ち込んで発言するとチャットの方でCOボタンを使った風になる(所謂COコマンド)コマンドを使った際の発言はチャットで見ると赤地に白字のCOという表示が名前に被って表示されるので、このバグ使いは一応見分けることが可能です
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/19.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 この掲示板は、クエストのオンラインマッチング機能のための掲示板です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前 現在31階 - くろのえ (2019-03-27 11 29 24) 塔30階募集中! - くろのえ (2019-03-27 11 12 52)
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テトリミノ テトリスには7種類のテトリミノがある。 それらはすべて4つのブロックによって構成されており、7つのテトリミノが均一に出現する。 ここでは7種類のテトリミノを紹介する。 I-テトリミノ このテトリミノの特徴 4列消し(TETRIS)ができる。 特殊回転消し(I-Spin)ができる。※ O-テトリミノ このテトリミノの特徴 回転しても形が変わらない T-テトリミノ このテトリミノの特徴 特殊回転消し(T-Spin)ができる。※ S-テトリミノ このテトリミノの特徴 特殊回転消し(S-Spin)ができる。※ Z-テトリミノ このテトリミノの特徴 特殊回転消し(Z-Spin)ができる。※ J-テトリミノ このテトリミノの特徴 特殊回転消し(J-Spin)ができる。※ L-テトリミノ このテトリミノの特徴 特殊回転消し(L-Spin)ができる。※ ※特殊回転消しについては後ほど紹介します。
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【概要】 白馬村にある小中(高)校のオンライン授業の開始時に、主に家庭で問題となるネット接続・コンピュータの設定、ZOOM 等の操作方法のサポートを、PTA 有志・地元有志により行います。 【目的】 新型コロナウイルスの対策により、学校の休校や自宅学習の機会が増え、数ヶ月の休校が現実化を帯びてきました。中学校や教育委員会も「オンライン授業」の活用を始めようとしていますが、完璧な状態ですぐにスタートできる状況ではないかと思われます。 そこで、コンピュータの操作に長けた地元人材を集め、各家庭での「オンライン授業」のスムーズな導入を手助けしたいと考えています。 【方法】(案) PTA を中心に、村内在住のコンピュータの操作に長けた人を募集(数~十数名・信頼できる方)。 試験期間(導入テスト)時に、トラブルが合った家庭を訪問し問題を解決する 基本的に活動費は無給(ボランティア)、※長期間または高度化する場合は要検討 ※実際は、学校・教育委員会などの指示の下、決定する
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7709.html
TETRIS 99 機種:NS 作曲者:谷口輝雄、江口孝宏、田中文久、佐宗綾子、細江慎治 開発元:アリカ 発売元:任天堂 発売年:2019年 概要 自分以外は全て敵。最後の生き残りを目指せ! オンライン専用の『テトリス』で、Nintendo Switch Onlineの加入者のみ無料ダウンロードできる。 1度に自分を含めた99人のプレイヤーと対戦できるバトルロワイヤル式で、残り1人になるまで勝ち残るのが目的。 BGMはおなじみのロシア民謡「コロブチカ」のアレンジが使われている。 残りプレイヤー人数が少なくなるとアレンジが変わり、さらに少なくなるとロシアのクラシック「熊蜂の飛行」のアレンジが流れる。 またメインメニューの曲はプレイ前に99人ものマッチングをしなければならないため、かなり長めに作られている。 また今作ではプレイ中の背景やBGMを変更できる「カスタムテーマ」が多数収録されている。テーマはオリジナルのテーマに加え、定期イベント「テト1カップ」に合わせて他作品とのコラボテーマが追加されている。コラボテーマの多くは原作からの流用曲で占められているが、中にはオリジナルのアレンジも。 2020年にはこのシステムを応用した『SUPER MARIO BROS.35』が配信された。 収録曲(仮タイトル) 以下の表の補足における「プレイ中BGM1」は残り99〜51人、「プレイ中BGM2」は50〜11人、「プレイ中BGM3」は10人未満のBGM。 太字のタイトルは正式曲名。 曲名 作・編曲者 テーマ名・出典 補足 順位 Main Menu - メインメニュー 2019年124位 In-Game 1 デフォルトテーマ プレイ中BGM1「コロブチカ」のアレンジ 2019年124位 In-Game 2 プレイ中BGM2(残り50人)「コロブチカ」のアレンジ In-Game 3 プレイ中BGM3(残り10人)「熊蜂の飛行」のアレンジ 2019年332位 Results A 順位表(1位) Results B 順位表(2位~99位) Galaxy A ギャラクシー BGM1 Galaxy B BGM2 Galaxy C BGM3 Fancy A ファンシー BGM1 Fancy B BGM2 Fancy C BGM3 Horror Catsle A ホラーキャッスル BGM1 Horror Catsle B BGM2 Horror Catsle C BGM3 Sweets A スイーツ BGM1 Sweets B BGM2 Sweets C BGM3 School A スクール BGM1 School B BGM2 School C BGM3 Treasure Hunt A トレジャーハント BGM1 Treasure Hunt B BGM2 Treasure Hunt C BGM3 Block Toy A ブロックトイ BGM1 Block Toy B BGM2 Block Toy C BGM3 Mario A スーパーマリオブラザーズ BGM1「地上BGM」アレンジ Mario B BGM2「地上BGM(ハリーアップ!)」アレンジ Mario C BGM3「クッパステージBGM」アレンジ Mario Tet1 テト1ファンファーレ「コースクリア ファンファーレ」アレンジ Mario GAME OVER ゲームオーバーファンファーレ「ミス」アレンジ Zelda A ゼルダの伝説 BGM1「地上BGM」アレンジ Zelda B BGM2「地上BGM」アレンジ Zelda C BGM3「デスマウンテンBGM」アレンジ Zelda Tet1 テト1ファンファーレ「ゼルダを助けた時のファンファーレ」アレンジ Zelda GAME OVER ゲームオーバーファンファーレ「ゲームオーバー」アレンジ Donkey A ドンキーコング BGM1「レーダーBGM」「25m(1面)BGM」アレンジ Donkey B BGM2「レーダーBGM」「25m(1面)BGM」アレンジ Donkey C BGM3「ハンマーBGM」「ハリーアップ!」アレンジ Donkey Tet1 テト1ファンファーレ「100m(3面)クリア」アレンジ Donkey GAME OVER ゲームオーバーファンファーレ「ミス」アレンジ TYPE A 田中宏和 スペシャルテーマ01『テトリス(GB)』 BGM1原曲流用 TYPE A Hurry Up! BGM2「TYPE A」アレンジ TYPE A Last Spurt! BGM3「TYPE A」アレンジ GAME OVER 田中宏和 ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 Splattack! 峰岸透 スペシャルテーマ02『Splatoon』 BGM1原曲流用 Ink or Sink BGM2原曲流用 Now or Never! BGM3原曲流用(ループ加工) バトル 勝ちジングル テト1ファンファーレ原曲流用 バトル 負けジングル ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 フォドラの暁風 金﨑猛 スペシャルテーマ03『ファイアーエムブレム 風花雪月』 BGM1原曲流用 天裂く流星 森下弘生 BGM2原曲流用(ループ加工) この世界の頂で 金﨑猛 BGM3原曲流用(ループ加工) SP03 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP03 Tet1 テト1リザルト画面 SP03 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ SP03 GAME OVER ゲームオーバーリザルト画面 ゆうしゃのちょうせん!クエストボード (テトリス99 ver.) スペシャルテーマ04『スーパーカービィハンターズ』 BGM1「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」流用+「GREEN GREENS」アレンジ このせかいをすくえ!しれんクエスト (Remix) 安藤浩和櫨本浩 BGM2原曲流用 ジャイアントマスクド・デデデのテーマ (Remix) BGM3「キングD・マインド戦(仮)」流用 カービィダンス/ショート 小笠原雄太 テト1ファンファーレ『スタアラ』「カービィダンス/ショート」流用 タイトル 石川淳 テト1リザルト画面『星のカービィ』「タイトル」流用 ヤラレ ゲームオーバーファンファーレ『スタアラ』「ヤラレ」流用 リザルト ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 パーキング・トラック3 スペシャルテーマ05『ルイージマンション3』 BGM1原曲流用 メインロビー・トラック2 BGM2原曲流用 メインロビー・トラック4 BGM3原曲流用 SP05 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP05 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 戦闘!野生ポケモン 一之瀬剛 スペシャルテーマ06『ポケットモンスター ソード・シールド』 BGM1原曲流用 戦闘!トレーナー BGM2原曲流用 マックスレイドバトル! BGM3原曲流用 ジムバッジを手に入れた! 増田順一足立美奈子 テト1ファンファーレ原曲流用 トレーナーに勝利! 一之瀬剛 テト1リザルト画面原曲流用 SP06 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 野生ポケモンに勝利! 増田順一足立美奈子 ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 草原 スペシャルテーマ07『リングフィット アドベンチャー』 BGM1原曲流用 フィットバトル BGM2原曲流用 ドラゴバトル BGM3原曲流用 フィットバトル勝利 テト1ファンファーレ原曲流用 SP07 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 午前10時(晴) 高橋優海 スペシャルテーマ08『あつまれ どうぶつの森』 BGM1原曲流用 午前7時(晴) 戸高一生 BGM2原曲流用 午前8時(晴) BGM3原曲流用 SP08 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP08 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 戦闘! (Definitive Edition ver.) 下村陽子成田勤 スペシャルテーマ09『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』 BGM1原曲流用 機の律動 (Definitive Edition ver.) ACE+ BGM2原曲流用 名を冠する者たち (Definitive Edition ver.) BGM3原曲流用 SP09 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ コロニー6 〜未来〜 (Definitive Edition ver.) 清田愛未ACE亀岡夏海 テト1リザルト画面原曲流用 SP09 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ ガウル平原 / 夜 (Definitive Edition ver.) ACE+ ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 バトル 赤カミテープエリア スペシャルテーマ10『ペーパーマリオ オリガミキング』 BGM1原曲流用 イベントバトル BGM2原曲流用 強敵とのバトル BGM3原曲流用 勝利 赤カミテープエリア テト1ファンファーレ原曲流用 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 スーパーマリオブラザーズ:地上BGM 岡素世 スペシャルテーマ11『スーパーマリオコレクション』 BGM1原曲流用 スーパーマリオブラザーズ:地上BGM (ハリーアップ!) BGM2原曲流用 スーパーマリオブラザーズ:城BGM BGM3原曲流用 カービィファイターズ2:宿命のライバルたち (テトリス99 ver.) 安藤浩和 スペシャルテーマ12『カービィファイターズ2』 BGM1「カービィファイターズ2:宿命のライバルたち」流用+「GREEN GREENS」アレンジ デデデリング(裏) BGM2原曲流用 ヒストリー オブ カービィファイターズ 安藤浩和 BGM3原曲流用 クリアファンファーレ テト1ファンファーレ原曲流用 アイテムルーム テト1リザルト画面原曲流用 SP12 GAME OVER ゲームオーバーファンファーレ「宿命のライバルたち」アレンジ ストーリーリザルト ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 攻撃!フューリークッパ スペシャルテーマ13『スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド』 BGM1原曲流用 フューリークッパ戦 BGM2原曲流用 巨大クッパ戦 BGM3原曲流用 SP13 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP13 Tet1 テト1リザルト画面 SP13 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ SP13 GAME OVER ゲームオーバーリザルト画面 戦い サイショーの国 スペシャルテーマ14『Miitopia』 BGM1原曲流用 戦い 火山 BGM2原曲流用 決戦! 真超魔王 完全体 BGM3原曲流用 SP14 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP14 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ SP15 A スペシャルテーマ15『マリオゴルフ スーパーラッシュ』 BGM1 SP15 B BGM2 SP15 C BGM3 SP15 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP15 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 女神の詩(メインテーマ) 若井淑はまたけし スペシャルテーマ16『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』 BGM1原曲流用 ギラヒムとの戦い1 藤井志帆 BGM2原曲(天望の神殿戦・第二段階)流用 大群襲来 はまたけし BGM3原曲流用 ゲットファンファーレ 貴重なアイテム 若井淑 テト1ファンファーレ原曲流用 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 タイトル スペシャルテーマ17『おすそわける メイドインワリオ』 BGM1原曲流用 キャラクターセレクト BGM2原曲流用 トイレチェイス BGM3原曲(よけろ!以降)流用 ポセイドン クリアBGM テト1ファンファーレ原曲流用 SP17 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 神が去りし、廃忘の社 裏谷玲央 スペシャルテーマ18『モンスターハンターライズ』 BGM1原曲流用 悪逆無道/マガイマガド 堀諭史 BGM2原曲流用 英雄の証:Rise Ver. BGM3原曲流用 クエスト成功 茅根美和子 テト1ファンファーレ&リザルト画面原曲流用 クエスト失敗 ゲームオーバーファンファーレ&リザルト画面原曲流用 プロローグ スペシャルテーマ19『メトロイド ドレッド』 BGM1原曲流用 アルタリア2 BGM2原曲流用 E.M.M.I.戦 BGM3原曲流用 アイテム取得ファンファーレ テト1ファンファーレ原曲流用 ミスSE ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 テキパキいこう スペシャルテーマ20『マリオパーティ スーパースターズ』 BGM1原曲流用 これが全てさ BGM2原曲流用 マリオパーティ スーパースターズ BGM3「マリオパーティ スーパースターズ(マリパ1~3)」アレンジメドレー SP20 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ 君こそスーパースター! テト1リザルト画面原曲流用 SP20 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ ミニゲームリザルト ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 黒曜の原野:1-1 一之瀬剛 スペシャルテーマ21『Pokémon LEGENDS アルセウス』 BGM1原曲流用 戦い:野生ポケモン BGM2原曲流用 戦闘!キング・クイーン BGM3原曲流用 SP21 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ ギンガ団本部 佐藤仁美 テト1リザルト画面原曲流用 野生ポケモン勝利SE ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 SP21 GAME OVER ゲームオーバーリザルト画面 WELCOME TO THE NEW WORLD! 池上正永田太郎小笠原雄太 スペシャルテーマ22『星のカービィ ディスカバリー』 BGM1原曲流用(1番のみループ加工) 新世界をかけぬけて 小笠原雄太 BGM2原曲流用 BAD MASKED WILD:D.D.D. 下岡優希 BGM3原曲流用 ファンファーレ3 テト1ファンファーレ原曲流用 さぁ準備はできたかい 小笠原雄太 テト1リザルト画面原曲流用 はたらく!ワドルディカフェクリア ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 ワイルドリザルト 下岡優希 ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 スペシャルメドレー(カービィのグルメフェス1) 小笠原雄太酒井省吾 スペシャルテーマ23『カービィのグルメフェス』 BGM1「I'm Hungry Pinker Ball!」「Fun Drive with You」「カービィのブロックボール:VS.ボス(仮)」メドレー スペシャルメドレー(カービィのグルメフェス2) 大原萌 BGM2「スーパーデラックス:激突!グルメレース(仮)」「Jazz Band of Four Balls」メドレー ハル研ドリームバンドによるデデデ大王フェス 小笠原雄太 BGM3「Kirby 30th Music Fest:ハル研ドリームバンド楽曲」流用(マスクド・デデデのテーマ部分のみループ加工) グルメランクMAX! テト1ファンファーレ原曲流用 Kirby's Ultra Gourmet Memories テト1リザルト画面原曲流用 けっかはっぴょうファンファーレ ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 けっかはっぴょう ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 遥かなる聖地 馬場泰久 スペシャルテーマ24『ファイアーエムブレム エンゲージ』 BGM1原曲流用 遥かなる聖地〜閃 BGM2原曲流用 エンゲージ BGM3原曲流用 SP24 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP24 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ ファイアーエムブレムのテーマ〜絆炎の紋章士 駒井一輝 リザルト画面原曲流用 スペシャルメドレー(Wiiデラックス1) 安藤浩和下岡優希 スペシャルテーマ25『カービィWiiデラックス』 BGM1「ぼうけんのはじまり」「スカイタワー」「トライアルドアーズ」メドレー スペシャルメドレー(Wiiデラックス2) 安藤浩和 BGM2「WELCOME TO THE MAGOLOR LAND!」「ガンガンブラスターズ」メドレー アトシマツ ~Pay For One s Sin!~ 下岡優希 BGM3原曲流用 デラックスマスター! テト1ファンファーレ原曲流用 ごほうびスペシャルミュージック 安藤浩和 テト1リザルト画面原曲流用 がんばった! ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 アトラクトリザルト ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 レスキューキャンプ スペシャルテーマ26『ピクミン4』 BGM1原曲流用 ダンドリバトル BGM2原曲流用 ダンドリバトル 残り1分 BGM3原曲流用 ダンドリバトル 勝利 テト1ファンファーレ原曲流用 ダンドリバトル 敗北 ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 ダンドリバトル リザルト リザルト画面原曲流用 Tactical Action 平松建治 スペシャルテーマ27『ゼノブレイド3』 BGM1原曲流用 Origin Battle BGM2原曲流用 Keves Battle BGM3原曲流用 SP27 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ SP27 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ 対モンスター戦 下村陽子 スペシャルテーマ28『スーパーマリオRPG(Switch)』 BGM1 対ちょっぴり強いモンスター戦 BGM2 対武器ボス戦 BGM3 新しい仲間 テト1ファンファーレ 勝利!! テト1リザルト画面 ショック! ゲームオーバーファンファーレ かなしいうた ゲームオーバーリザルト画面 メインメニュー スペシャルテーマ29『超おどる メイドインワリオ』 BGM1 タイトル BGM2 SP29 C BGM3 SP29 Tet1 fanfare テト1ファンファーレ シアター テト1リザルト画面 SP29 GAME OVER fanfare ゲームオーバーファンファーレ SP29 GAME OVER ゲームオーバーリザルト画面 地上BGM1 スペシャルテーマ30『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』 BGM1 ワンダー(地上) BGM2 ワンダー(シャドウ) BGM3 グランドシード入手 テト1ファンファーレ ワールドクリア テト1リザルト画面 ミス ゲームオーバーファンファーレ ポプリンの家 ゲームオーバーリザルト画面 リハーサルも完璧に スペシャルテーマ31『プリンセスピーチ Showtime!』 BGM1原曲流用 演戟 BGM2原曲流用 壇上の決闘 BGM3原曲流用(イントロ部カット) クリアBGM テト1ファンファーレ原曲流用 ようこそ キラメキ劇場へ テト1リザルト画面原曲流用 剣士と亡霊の城 イベントBGM ゲームオーバーファンファーレ原曲流用 幻惑の前奏曲 ゲームオーバーリザルト画面原曲流用 PV
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「ゲームシステムの変化がシリ不判定に当たるのかどうかの明確化」です。 テトリス ザ・グランドマスター エース 【てとりす ざ・ぐらんどますたー えーす】 ジャンル 落ち物パズル 対応機種 Xbox 360 発売元 AQインタラクティブ 開発元 アリカ 発売日 2005年12月10日 定価 5,280円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 Xbox Live対応 判定 スルメゲー シリーズファンから不評 ポイント シリーズ初の家庭用作品AC版TGMとは全く別物と化したゲームシステムXbox Live無しでは満足に遊べないモード群 テトリスシリーズ テトリス ザ・グランドマスターシリーズTGM / TA/TAP / Ti / TGM-ACE 概要 TGMシリーズからの変更点 オフライン用モード テトリス ダブルス マッチ エキストラ イレイサー レベルスター ターゲット アナザー アナザー2 Xbox Live専用モード 対戦テトリス テトリスロード 昇段審査 タイムアタック 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アーケードで『テトリス ザ・グランドマスター』(以下、TGM)シリーズを手がけていたアリカが初めてリリース(*1)までこぎつけた家庭用『TGM』作品。 開発を担当したアリカのホームページで「テトリスTGMシリーズの家庭用新シリーズである『T4(仮称)』の開発予定」という告知が行われ、この『T4(仮称)』が後の『テトリス ザ・グランドマスターエース』(通称TGM-ACE)としてXbox 360がローンチして間もない2005年の12月に発売された。 発売元はAQインタラクティブ(現:株式会社マーベラス)。 TGMシリーズからの変更点 基本的なシステムはテトリス ザ・グランドマスターを参照。 直近で稼働したAC版最新作『テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト-』(以下、Ti)といくつか共通する部分はあるが、ゲームシステムが全体的に大きく違っている。 全体的に版権元のザ・テトリス・カンパニー社が定めたガイドラインに合わせたゲームシステムとなっている。 ミノの操作性の変更 本作ではTiに該当するクラシックルールは「ARS」、ワールドルールは「SRS」にそれぞれ名称変更された。名称の変更だけでなく操作性周りも違っている。 「SRS」ではTiのワールドルールとは違いミノをほぼ無限に回転ができる「インフィニティ」が導入された。これまで移動10回・回転8回制限だったものが移動・回転共に128回に緩和されている。 一方「ARS」ではTiのクラシックルールとは大幅に違っており、これまでのアーケードのTGMシリーズとは違った操作性となっている。 回転法則そのものはTiのクラシックルールと同じなのだが、ハードドロップの仕様がTiのワールドルールと同じ「上ボタンを入力すると即硬直する」仕様になったほか、移動・回転の制限が「SRS」と同じ128回転に緩和。更にミノの色が「SRS」と同じ配色(*2)になった。 アップデートを適用することでハードドロップが『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』(以下、TA)と同じ「上ボタンを入力すると地面に接地する」仕様になった「ARS2」が追加される。 また下ボタンによる落下速度がTi以前の作品よりも遅くなり、当時定められていたガイドラインに近い落下速度となった。 ただし、左右移動の仕様は変わっておらずこれまで同様にどちらか押しっぱなしで高速移動することができる。 I.R.S.の仕様が変更となり、「次のミノが出現するまでに回転ボタンを押した分だけ回転する」仕様となった。 これにより過去作で行えなかった次のミノの180度回転の状態で出現させることが可能となった。(*3) また、I.R.S.の入力に応じてNEXTブロックの時点でミノが回転するようになった。 レベルシステムの変更 本作のレベルシステムがTGMシリーズでお馴染みとなっていた「1ミノごとに1レベル上がり、列を揃えると更にレベルが上がる」ものではなく、従来の『テトリス』ゲームと同じく「10ラインごとに1レベル上がる」システムとなった。 つまりミノを接地するだけではレベルが上がることはなく、ラインを消す事を意識しないとレベルが上がらない。 このレベルシステムの変更に伴い最終レベルが999レベルから15レベルに引き下げられている。 ミノの出現位置とデッドラインの変更 ミノの出現位置がこれまでのTGMシリーズと違いフィールド外から出現するようになった。 Ti以前はフィールド内上部中央にゲームオーバー判定があったのだが、本作は若干ではあるがフィールド内が埋まっていても従来より猶予がある。 MASTERモード・G.R.S.(段位認定システム)、スコアシステムの廃止 本作ではTGMシリーズのメインモードである「MASTER」に相当するゲームモードは存在していない。MASTERモードの機能の一つでもあった「プレイ内容に応じて段位が判定される」G.R.S.も実装されていない。 「昇段審査」モードやランクシステムは存在するが、いずれもコース制による全く違ったゲームシステムとなっている。 もともとTGMシリーズ内でもスコアの概念は形骸化している節があったが、これも今作では一切実装されておらず、クリアにかかった時間(トータルタイム)の自己ベストのみが記録される仕様である。 本作ではどのモードもエンドレスで遊べないという点と過去TGMシリーズのスコアが影響するモード(*4)が全て無いことから、スコア自体に意味を持たなかったため廃止されたとも考えられる。 制限時間の追加 本作では全モードに制限時間が追加された。 制限時間自体はTGMシリーズにおいて「一定時間経過すると強制的に20Gになる」システムや、『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS』(以下、TAP)の「T.A.DEATH」モードやTiの「MASTER」モード・「SHIRASE」モードに「足切りタイム」が存在していたが、これらとはまた違う仕様となっている。 制限時間内にレベルを上げるかミッションを突破しないと、ミノが埋まっていない状態でも即座にゲームオーバーとなる。 レベルを上げるかミッションをクリアすることで制限時間がリセットされる。 なおリセット後の制限時間は常に固定であり、到達時間や成績によって増減することはない。 「T-Spin」が未実装 同年に稼働したTiではT-Spinは判定だけ実装していたのに対し、本作では未実装となっている。 当然、対戦でもT-Spinを使う事で送れるラインが増加するなどの有利になる要素はない。 元々TiでもT-Spinによる見返りはあまり無く(*5)、本作では得点も存在しないため実装を見送られた可能性が高い。 なお、ガイドライン基準のもののうち「Back To Back」も実装されていない。 オフライン用モード 本作ではオフライン用モードと「Xbox Liveゴールドメンバーシップ」に加入することで遊べるXbox Live専用モードが存在しており、オフライン用モードでは起動時に最初から選択可能なモードとなっている。 テトリス 本作のメインモード。「10ラインごとにレベルが上がり150ラインを突破するとクリア」というここ近年の『テトリス』作品にある「マラソン」モードに近い。 各レベルに制限時間が設定されており、レベルが上がると制限時間がリセットされる。 制限時間内に10ラインを消さないとミノが積み上がっていなくても強制的にゲームオーバーになる。 特定のレベルから開始することはできないが、代わりにそれぞれのスピードテーブルが違う「ノーマル」「ハイスピード1」「ハイスピード2」が存在する。 「ハイスピード2」を選ぶと最初から20Gの状態で始まる。 このモードではTGMシリーズではお馴染みとなった「ビッグ」モードも選択可能(*6)。上記3モードとは別に存在している。 さらに後述するエキストラモードとして条件を満たすと「アナザー」モードと「アナザー2」モードが追加される。 このモードで150ラインに達成するとエンディングとなりフィールド内にスタッフロールが流れるが、過去作と違いスタッフロール中にミノが出現することはない。 そのため、過去作で存在していた「シャドウスタッフロール」も併せて廃止となった。 ダブルス TA/TAPにあった「ダブルス」モードと同じ、「2人で協力し、広いフィールドでクリアを目指す」モード。本モードもTA/TAPの「ダブルス」モードのシステムとはいくつか異なっている。 「テトリス」モードとと同じく10ラインレベルが上がり150ラインでクリアとなる。 TA/TAPと違いレベルとライン数は「2人別々」ではなく「共用」となっている。 そのため、どちらか片方がミノの設置やライン消しを進めることでレベルが上がり、極端にミノが加速することはなくなった。 マッチ オフライン用の2人対戦モード。 先に20ラインを消すか相手のフィールドが埋まれば1本、2本先取で勝ちとなる。 対戦前には「アイテムあり」と「アイテムなし」を選択することができる。 「アイテムあり」の場合、アイテムゲージが登場しゲージが貯まるとアイテムブロックが出現する。 アイテムの種類も含め、レベルシステム以外の対戦要素はTA/TAPの対戦モートとほぼ同じである。 エキストラ 特定の条件をクリアすることで追加される隠しゲームモード。 前述の「テトリス」とは違い、一部のモードに限りレベル選択ができる。 基本的にこれらのモードの解禁条件の難易度が高いことから、全体的に上級者向けのモードとなっている。 イレイサー ノルマが設定されており、特定のラインを消す事でノルマが加算され規定数を突破するとクリアとなるモード。『テトリスワールド』における「ホットライン」モードに近い。 ノルマとなるラインはすべて表示されているのではなく、1ラインから複数ラインごとに小分けに表示される。 例えば3ライン表示されていた場合、指定の3ラインを消す事で次のラインが表示されるというもの。 「指定のライン」のみノルマが増えるため普通にラインを揃えるだけではクリアが難しく、考えて配置しないとすぐに制限時間に到達してしまう。 中にはターゲットとなるラインが最上段から2段目という凶悪なノルマも存在している。 「いかに指定のラインまでミノを早く配置できるか」が攻略のポイントとなる。 レベルスター 「設定された制限時間内に指定されたライン」を消すシステム自体は「テトリス」モードと同じ。 このモードでは1レベル区切りで終了するが、代わりに制限時間とライン数が「テトリス」モードとは大きく違っている。 全10レベル存在し、レベルが上がれば上がるほど制限時間が短くなり、ミノも大きく加速するようになる。 レベル後半になると制限時間も増える代わりにライン数が増えていく。 最大レベルから始めると20Gの状態からスタートしたり、早く積んで消さないとすぐに制限時間に到達するため「テトリス」モードよりも難易度が高い上級者向けのモードとなっている。 ターゲット 事前にフィールドが形成されており、そのフィールド内にある宝石ブロックを全て消す事でノルマ達成となるモード。Tiにある「SAKURA」(*7)モードとほぼ同じ。 Tiの「SAKURA」モードの大きな違いは宝石の位置とツモが固定ではなくランダムとなっている。 こちらも「イレイサー」モードと同じく「いかに早くターゲットとなるブロックを消す」かがポイントとなってくる。 アナザー 最初から20Gで始まり150ラインを目指すモード。後述する「テトリスロード」モードの「アナザーロード」をクリアすると「テトリス」モードに追加される。 20Gから始まること自体は「テトリス」モードの「ハイスピード2」と同じだが、こちらはTA以降と同様にレベルが上がれば上がるほどライン消去時とミノの接地時間が短くなる。 「SHIRASE」モードとは違い「せり上がり」や「ご先祖様」といったギミックはなく、「T.A.DEATH」モードと同様にギミック無しで完走を目指す。 難易度自体は「T.A.DEATH」以上「SHIRASE」未満といったところではあるがそれでも激烈に難しい事に変わりはなく、他のモードと比べても一線を画す。 アナザー2 本作最後に登場する隠しモード。こちらも「アナザー」モードと同じく「テトリス」モードの一つとして追加される。 「アナザー」モードとの違いは最初から「アナザー」モード最高レベルの速度の状態から始まるというもの。 このモードの出現条件は隠しモードを含めた1人用オフラインモードの全クリアとテトリスロードの全ステージ、昇段審査の全コースクリアと解禁のハードルが非常に高い。 Xbox Live専用モード 「Xbox Liveゴールドメンバーシップ」に加入することで遊べるXbox Live専用モード。 基本的にこれらのモードはオンラインかつXbox Liveに接続していないと遊ぶことができない。 対戦テトリス オフライン用モード「マッチ」のオンライン版。 「マッチ」とは違い対戦ランクが導入されており、成績によってC~A・Sまでランクがプレイヤーに付与される。 ランクの昇格に応じて実績が解除される。 テトリスロード 同一フィールド内で様々なステージをクリアするゲームモード。 このモードでは「ビッグロード」を初めとした様々なコースを選び、指定されたステージをすべてクリアするのが目的となる。 各ステージで制限時間内に設定された条件を達成すればクリアとなり、一部または全てのフィールドが消去された状態で次のステージに進む。 ステージはエキストラを含めた各モードがベースとなっているほかに、オフライン用モードにはないシングル・ダブル・トリプル・テトリスを全て行う必要がある「サイクル」が存在する。 各ロードの最終ステージでは各ステージの課題とは別に「最後のラインでダブルを決める」という別の条件が設けられており、両方達成する事で「EXステージ」に突入することができる。 EXステージをクリアすることでオフライン用モードのエキストラモードが追加される。 対戦テトリス同様、クリアの状況に応じて実績が解除される。 昇段審査 指定された段位で決まった課題をクリアしていくゲームモード。 「テトリスロード」と同じくコース形式で決められたステージを全てクリアすることで合格となる。 一級までは1ミッションクリアするだけでいいが、初段からミッション数が増え始める。 「テトリスロード」とは違い段位を自由に選択することはできない。 段位は九級~一級、初段~十段に加え、最高段位にTMが存在する。 また、これらの段位の合格状況で実績が解除される。 このモード以外で段位を上げる事はできないので、アーケード版TGMのG.R.S.とはまた違ったゲームシステムとなっている。 タイムアタック 「テトリス」モードをベースとしたオンラインモード。 「テトリス」モードとの違いはオンラインランキングに自己タイムが記録されるという点。 これ以外は基本的に「テトリス」モードと同じ。 選べるモードは「ノーマル」「ハイスピード1」「ハイスピード2」「アナザー」のみとなり、オフライン用モードにあった「ビッグ」と「アナザー2」は選べない。 評価点 家庭で最高速のテトリスが気軽に楽しめるようになった これまでアーケードでしか遊べなかったTGMシリーズが本作で初めて家庭用ゲーム機で遊べるようになり、気軽に最高速のテトリスが楽しめるようになった。 本作は操作性自体はアーケード版TGMと違えど、「速度に慣れる」という点ではアーケードの練習用としても使えるようになっている。 最高速度の20Gとその速度に特化した操作性により快適に遊べるように調整されており、難しいながらもやりがいを感じる事ができる作品となっている。 またアーケードとは違い好きなコントローラーを繫げて遊べるため、アーケード版TGMシリーズで問題に挙げられていた「店舗のメンテナンスや店員の知識次第で操作性が左右される」という点は解消されている。 HD画質化に伴うビジュアルの進化 当時のXbox 360の売りでもあったHD画質に対応。D端子もしくはHDMI端子(*8)を使ってテレビに接続することで綺麗なグラフィックで楽しむことができる。 かと言ってSD画質だと楽しめないというわけではなく、低解像度でもゲーム性が損なわれないように設計されている。 なお本作の背景はTiと同様に宇宙がテーマとなっており、HD画質で惑星や銀河といった背景が綺麗に描写されている。 (いい意味で)クセを感じる新規BGM 本作のBGMはTiの既存曲に加え、『テトリス』シリーズではお馴染みとなった「カリンカ」「コロブチカ」「カチューシャ」のアレンジが新規収録されており、これらの曲の評価は高い。 サウンドはTiに引き続き株式会社スーパースィープ社所属の細江慎治氏と佐宗綾子氏が担当。新規4曲のうち3曲が「ロシア民謡の曲をゴツゴツのテクノ曲に変貌させる」という大胆なアレンジが行われている。 「カリンカ」を『リッジレーサー』の「ROTTERDAM NATION」のようなロッテルダムテクノにアレンジしたBGMを採用したのは『テトリス』シリーズの中でも本作ぐらいだろう。 賛否両論点 アーケード版TGMシリーズとは全く別物と化したゲームシステム 「TGMシリーズからの変更点」で触れていた通り本作は基本的なゲームシステムがアーケード版TGMシリーズとは全く別物となっており、これがシリーズファンから不評を買っている一因にもなっている。 前述したレベルシステムの変更やG.R.S.といったアーケード版にあった独自システムの廃止や、TAP・Tiまでの回転法則システムの変更はアーケードで遊んでいたユーザーにとっては違和感を感じやすい。 特に「ARS」のシステムは回転法則が過去作と同じとはいえその他の操作性が全く違っており、これまでのテクニックが通用しない。(*9) ミノの固定時間リセットの導入やミノの配色も変えられていることから、「ARS」の仕様はTAP以前から入ったTGMシリーズファンからの不評点としてよく挙げられやすい。 しかしTGMシリーズのウリである「超高速プレイでのタイムアタック」という概念はまだ破綻しておらず、クリアタイムを極めようとすると練習が必要になってくるのは本作も同じ。 TGMシリーズを手がけたアリカだけのことはあり『テトリス』としての完成度は高い。「あくまでアーケード版TGMシリーズと別物」と思えばTGMシリーズ経験者でも充分に楽しめる内容となっている。 初心者やライトユーザーには厳しい難易度設計 本作は概ねガイドライン仕様でありながらTGMユーザー経験者前提の難易度設計となっており、「テトリス」モードの「ノーマル」ですらある程度レベルを上げると他の『テトリス』作品よりも加速する。そのため、TGMのようなスピード性に慣れていないユーザーにとっては難しい印象を受けやすい。 全モードに制限時間が設定されている関係もあり、「インフィニティ」による無限回転を利用した時間稼ぎも通用しない。 「ノーマル」以下の難易度も無く制限時間もオフにできないため、じっくり考えて進めるユーザーにとっては厳しいゲーム性となっている。 しかし元々TGMシリーズは「スピード性のある高難易度のテトリス」をウリにしており、これでも本作は過去のTGMシリーズよりも難易度が低く設計されている。 アーケード版TGMと比べるとだいぶ遊びやすくはなっているが、それでも他の『テトリス』シリーズと比べると難易度が高いことに変わりは無い。 問題点 Xbox Live接続無しでは満足に遊べないモード群 本作ではXbox Live専用のゲームモードが存在しているのだが、「昇段審査」「テトリスロード」「タイムアタック」の1人用モードも対象となっており、オフラインで遊ぶことはできない。 1人用モードのうち「昇段審査」と「テトリスロード」の2つが最もゲームボリュームが多く、後者の「テトリスロード」のミッションをクリアしないとオフラインモードのエキストラモード群が追加されない仕様となっている。 エキストラモード群はオフラインで解禁する手段が無いため、オフライン接続の場合だと1人用の「テトリス」と2人用の「ダブルス」「マッチ」の合計3モードしか遊べない。 更にオフラインの場合だとプレイデータが記録されない。そして本作の実績のほとんどがオンライン接続を利用して解除できるものとなっている。 以上の事情から攻略サイトやレビューサイトなどで「本作はXbox Live利用したオンラインプレイ専用ゲーム」という記載があるほど、オンライン無しでは楽しめないものとなっている。 この仕様を既知してるかどうかで本作に対する評価が大きく違ってくる。実際レビューサイト等で最低評価と最高評価が極端なのはこのため。 とはいえXbox Liveに加入していれば他の『テトリス』作品と同様に充分満足できるボリュームとなっている事は確かである。 総評 アーケード版TGMとは別物になりかつXbox Liveが無いと全てのモードが遊べないとはいえ、ゲーム自体は破綻しておらずむしろ『テトリス』の作品としての完成度は高い。 難易度は高いもののライトユーザーに向けてのある程度配慮も行われているので、(Xbox Live接続によるオンラインプレイ前提ではあるが)しっかりと楽しめるテトリス作品となっている。 2023年時点で「Tiのワールドルールに近い操作性で遊べる家庭用TGM」は今のところ本作だけ(*10)なので、Tiの「ワールドルール」に馴染みのある方には楽しめるだろう。 余談 アーケード版と比較されがちな本作だが、元々「アーケード版TGMとは別物」とアリカのホームページで告知されていた。 アリカの開発予定の初告知時に「今までに稼動しているアーケード版TGMシリーズの移植でなくアーケード市場に影響がない新作タイトル」と明記してるので、同年1月に稼働していたTiと差別化を図る意味も込めて本作が制作されたとも考えられる。 本作はXbox 360がローンチ直後でまだサードパーティ製コントローラーがあまり無かった時期だったこともあり、発売直後は「本作と純正コントローラーは相性が悪い」という話題がよく挙げられていた。 というのも初期のXbox 360コントローラーは方向キーが誤操作しやすく、繊細な操作が求められる本作においての操作性の相性は最悪であった。 2chのスレッドでその誤操作が問題視され、「方向キーに紙を挟むと誤動作が低減する」「方向キーではなくアナログスティックの操作で慣れる」などといった対策法が共有されていたほど。 その後はアーケードスティックをはじめとしたサードパーティ製コントローラーが発売され、純正コントローラー自体も方向キーに改善が入った「Xbox 360 ワイヤレスコントローラー SE」が発売されたため、発売当初と比べると操作性の相性に悩まされることはなくなった。 当時販売されていたXbox 360のセットのうち「Xbox Live プレミアム ゴールドパック」に本作が同梱されていた。 1年分のゴールドメンバーシップ、ヘッドセット、200MSポイント、そして本作が入手できたというもの。 当時の価格は7,140円(税込)と、セット内容の製品をそれぞれ単品で購入するもかなり安く買うことができた。 このことから察するに、本セット品は問題点の「Xbox Liveに加入していないと満足に遊べない」に対してのフォローとなっていた可能性が考えられる。 本作は2023年時点でTGMシリーズ最後の作品となっている。 TGMシリーズ自体が終了したというわけではなく、TGMシリーズの制作・開発は本作以降も続けられていた。 後に『テトリス ザ・グランドマスター4 -THE MASTERS OF ROUND- (仮題)』や『TGM2015 (仮称)』(*11)といったアーケード向けの作品が開発中であることを発表している。 いずれもロケテストまでは行われていたのだが、ライセンス元もしくは販売会社との交渉の折り合いが付かず開発中止となった。 一方、家庭用向けTGM作品では本作とは別にPSPで『TGM-K(仮題)』の開発が予定されていた。 2004年7月にアリカ参入作品として『TGM-K』が発表されのたが以降続報が無く、その後発表された本作が先に発売されたことから「本当に発売できるのか」とファンの間で心配されていた。 発表から約8年後の2012年5月頃に開発中止が正式発表され、発売には至らなかった。 『TGM2015 (仮称)』以降アリカ社は新しいTGMシリーズを発表していないものの、『テトリス』の作品としては後に任天堂がNintendo Switch Online用に配信した99人同時に対戦するバトルロワイヤル形式のテトリス、『TETRIS 99』の開発を担当することとなる。 当時のインタビュー記事で『TETRIS 99』のディレクターである中田氏が試作品制作の話において「テトリスといえば……ということでアリカさんにお話を持っていき,プロトタイプを開発してもらうことになりました」と発言している。この発言はTGMシリーズで築きあげた評判が『TETRIS 99』の開発を手掛けることに繋がったとも考えられる。 『TETRIS 99』はTGMシリーズとは全く異なる、ガイドライン仕様対戦テトリスの流れを汲んだゲームではあるが、TGMシリーズ発祥の20G自体は実装されている。(*12)
https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/43.html
前にも同じようなことを記載した記憶があるのですが、 オンライン英会話スクールは比較して選ぶべきです。 色々なポイントで比較をすることができるため、 全ての要素を考えて自分に適したスクールを選んでいきます。 どのオンライン英会話でも一緒と思っている方がいらっしゃいますが、 選択するスクールによって行われているレッスンの内容は異なるのです。 そのため、実際に無料体験でレッスンを受け、 その上で入会するスクールを選ぶのが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8323.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 TETRIS 4D タイトル TETRIS 4D テトリスフォーディー 機種 ドリームキャスト 型番 T-20801M ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1998-12-23 価格 4800円(税別) テトリス 関連 Console Game FC TETRIS TETRIS 2 + BomBliss TETRIS FLASH SFC SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS TETRIS 武闘外伝 SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS 限定版 TETRIS FLASH SUPER TETRIS 3 VB V・TETRIS SS TETRIS PLUS TETRIS S PS TETRIS X TETRIS PLUS THE NEXT TETRIS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー THE NEXT TETRIS DLX SuperLite 1500 シリーズ THE TETRIS TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート N64 TETRIS 64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー DC TETRIS 4D SEGA TETRIS GC TETRIS WORLDS Wii TETRIS PARTY PREMIUM WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GB テトリス TETRIS FLASH TETRIS PLUS TETRIS DX TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち WS TETRIS GBA TETRIS WORLDS みんなのソフトシリーズ TETRIS ADVANCE 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 cβテスト:2010年5月21日(金)17時 ~ 5月24日(月)12時 当Wikiについて 株式会社ケイブMORPG「スーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト スーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~ 運営会社 株式会社ケイブ ▲ イベント ▲ お知らせ 2010/1/22 タイトル名をスーパーアクションオンライン~天使たちの聖戦~攻略Wikiに変更しました。 この変更によりカウンターが一部リセットされています。 2010/1/7 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 公式ディザーサイトを発見次第URLをあげますのでご了承ください。 ▲ ニュース 4Gamer.net − スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜 「スーパーアクションオンライン」のOBTが7月28日で終了。以降のスケジュールは未定 「スーパーアクションオンライン」パーティプレイでおいしさUP 「スーパーアクションオンライン」宝箱の高性能アイテム出現率上昇 「スーパーアクションオンライン」週末に獲得経験値が2倍に 「スーパーアクションオンライン」のオープンβテストが本日よりスタート。各キャラクターのアクションシーンを収めた最新プレイムービーを掲載 ケイブは本日(6月1日),オンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のオープンβテストを開始した。また,各登場キャラクターのアクションシーンが収められた最新プレイムービーを掲載したので,プレイ前にチェックしておこう。 2D MMOアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のオープンβテストは2010年6月1日スタート! なめらかな2Dアニメーションとパズル要素が目を引くケイブの2DMMOアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」。2010年5月24日に第2回クローズドβテストを終えたばかりの本作だが,6月1日よりオープンβテストを開始するとの一報が届いた。CBTのフィードバックと要素追加の行われるOBTの情報を,今すぐチェックしてほしい。 「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」の最新ムービーが本日公開。第1回CBTから大幅に改良された戦闘システムをチェック ケイブは本日,同社がサービスを予定しているオンラインアクション「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」の最新ムービーを公開した。このムービーでは,1月下旬に行われた第1回CBTから大幅に改良が加えられたという戦闘システムの一部が見られる。 マゾいほど歯ごたえのあるオンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のCBTレポートを掲載 ケイブが国内運営を手がけるオンラインアクションRPG「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のクローズドβテストが,1月28日〜2月2日に実施された。わずか6日のテスト期間ではあったが基本的な部分を遊んでみたので,早速プレイレポートをお届けしよう。 4Gamer枠は500名! 「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」クローズドβテスターの募集が本日開始&プレイムービーをUp ケイブがサービス予定の新作オンラインゲーム「スーパーアクションオンライン〜天使たちの聖戦〜」のクローズドβテスターの募集が,本日(1月21日)18:00に開始された。4Gamer枠として500名分を用意してもらったので,奮って応募してほしい。また,本作のプレイムービーもUpしたので,併せてチェックしておこう。 ゲームオンとケイブ,オンラインゲーム運営強化などを目的に業務提携を締結。共同開発タイトルの可能性も 引用元 : http //www.4gamer.net/games/086/G008690/contents.xml ▲ お問い合わせ スーパーアクションオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします sao_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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ラインの除去 ラインの消し方を紹介します。 基本の消し方 基本の消し方として、Single、Double、Triple、Tetrisがあります。 Single(シングル)1ライン消し Double(ダブル)2ライン同時消し Triple(トリプル)3ライン同時消し Tetris(テトリス)4ライン同時消し TetrisはIミノでしかできません。 T-Spin T-Spin(ティースピン)はTミノを特別な回転をさせて設置させる技です。 T-Spinを行って消したライン数に応じて、以下のように名称が付きます。 T-Spin Mini(TSM、ティースピンミニ)T-Spinをして1ライン消し T-Spin Single(TSS、ティースピンシングル)T-Spinをして1ライン消し T-Spin Double(TSD、ティースピンダブル)T-Spinをして2ライン消し T-Spin Triple(TST、ティースピントリプル)T-Spinをして3ライン消し TSMとTSSはどちらも1ライン消しですが、ラインの消し方が異なります。 消し方の種類もいくつかあり、ここに載っているものが全てではありません。 またゲームによってはTSMが存在せず、すべてTSSの判定になるものがあります。 (テトリスオンラインはTSMあり、テトリスDSはTSMなし) Back-To-Back Back-To-Back(バックトゥーバック)はTetris、TSM、TSS、TSD、TSTを 連続して行うと発生するボーナスです。 「続けざまに」という意味で、略す時はBTB,B2Bと書きます。 Single、Double、Tripleをしない限り、Back-To-Backのボーナスは継続します。 REN REN(レン)はテトリミノを連続で消すと発生するボーナスです。(「連」が元でしょうか) ライン除去を伴わない置き方をした時点で、RENは途切れます。 RENの始まり(1ミノ目)に呼び名はありませんが、ここでは0REN(ゼロレン)と呼ぶことにします。 そこから2ミノ目、3ミノ目を連続で消す時、1REN、2REN、・・・・・・と呼びます。 ※テトリスDSにこのシステムは存在しません。 PERFECT CLEAR PERFECT CLEAR(パーフェクトクリア)とは、フィールドのブロックをすべて 除去した時に発生するボーナスです。 ※テトリスDSにこのシステムは存在しません。